Posted  by  admin

Конвертировать Из Rhino В Max

В максе надо было присвоить модификатор Турбосмус и конвертировать в поли. Сетка получается очень плавная. 3DMax – obj Rhino – obj – iges. Делаю как сказано. Но при конвертировании из Рино в iges, выскакивает окошко с настройками 'IGES Export Options', где надо указать 'IGES type' Отсюда вопрос: какой вариант выбирать? Просмотр профиля. Чтобы сконвертировать файл из MAX в 3DS - воспользуйтесь программой [program1], которую можно. Jul 20, 2013 - После установки T-splines при октрытии Rhino в верхнем меню. Половину времени от всего процесса. Конвертирование 3ds max.

  1. Конвертировать Из Rhino В Max Payne
  2. Конвертировать Из Rhino В Maxima

3D моделирование в САПР+3DS Max 3D моделирование проектируемых изделий на сегодняшний день является основой любого технологичного производственного процесса.Однако в современных рыночных условиях немаловажную роль играет яркое и эффектная презентация продукции своего предприятия.Здесь на помощь приходит.В 80% случаев для этой цели используется пакет трехмерного моделирования 3D Max.Вся сложность заключается в корректном переводе файлов CAD систем в полигональные сетки. Мало того что 3D Max вообще не понимает CAD форматы, что ведет к некорректной полигональной сетке, конвертация через промежуточные форматы может увеличить размер конечного файла десятки раз.

Конвертировать из rhino в maxima

А учитывая, что при создании рендеров и просчете визуализации система и так работает на пределе возможностей, объем визуализируемой сцены, здесь может иметь критически важное значение. Надо всегда стремиться, по возможности, уменьшить объем файла или сцены. 3D модели CAD CAD система позволяет создавать 3D модели для дальнейшего производства, вовлекать их в технологическую цепочку предприятия, создавать чертежи на базе полученных 3d моделей и сборок, и готовить весь пакет технологической документации. К таким программам можно отнести – SolidWorks, Autodesk Inventor, ProEngeneer и множество других.

Архитектура моделирования изделий в этих системах позволяет на любом этапе создания модели вернуться к предыдущему шагу, поменять какие либо параметры ( размеры, сами эскизы и т.п.) в результате чего модель сразу же может менять свою геометрию, а так же сама сборка ( если изменяемая деталь находится в составе сборки). Информация о действиях при создании 3D модели сохраняется в виде «дерева построения» — четкой иерархической структуре. Именно меняя параметры в дереве построения, меняется вся модель. И, конечно же, эти параметры задаются с высокой точностью, что и необходимо при производстве изделий и оказывает влияние на точность сборки в целом. 3D модели Poly Программы полигонального 3D моделирования, 3DS Max, например, обладает колоссальными возможностями для создания сколь угодно сложных 3d моделей, но лишенных абсолютно какой либо ценности в плане дальнейшего их производства.

Программа позволяет создать лишь примерную по точности 3D модель, из которой нельзя получить ни чертежей, ни чего либо другого.Поверхности в них формируются не точными математическими выражениями, контролирующими формы изделий, а наборами полигонов, которые могут «плавать» в плане точности. Но огромный плюс программы – это возможность создать великолепные фотореалистичные изображения 3D моделей, сделать сложную анимацию. Именно в этом моменте получается, что необходимо состыковать сложные 3D модели, полученные из CAD систем с дальнейшей их визуализацией ( анимацией) в программе 3DS MAX. Заказчик всегда хочет видеть четкое соответствие изделия, которое он проектирует с дальнейшей визуализацией этого самого изделия.

Если речь идет об инвестициях в проект, инвесторы должны четко видеть и понимать, что предлагаемое изделие на презентации иди 3D ролике будет соответствовать заявляемому проектному образцу. Перевод CAD 3D моделей в Poly Мы не претендуем на истину в последней инстанции, просто хотим показать как можно осуществить подобную процедуру с получением необходимого результата. За пример я возьму сборку, спроектированную в SolidWorks. Сборка SolidWorks – это фактически выстроенная система ссылок на детали, из которых состоит сборка. Связи между деталями осуществляются при помощи сопряжений и условий контактов.

3D модель сборки «Прижим» Посмотрим, какой объем у файла сборки «Прижим» Объем сборки 3D модели Существует множество промежуточных форматов файлов 3D моделей, которые воспринимают различные программы трехмерного моделирования. Это.dwg,.iges,.fbx.obj и т.д. Наиболее оптимальным вариантом промежуточного сохранения в данном примере я считаю перевод в промежуточный формат.step Конвертация 3D модели Видим, что все данные сохранились в одном файле, и объем его уже вырос почти на 50%.Это произошло за счет внедрения данных по деталям из ссылки в сборке. Объем файла step 3D модели Работа с 3D моделью в Rhinoceros Все конвертации я осуществляю через программу Rhinoceros.Это очень хорошая и мощная программа для 3D моделирования.

Она сочетает в себе мощность NURBS моделирования и имеет большие возможности по работе с полигонами и сетками.Несмотря на кажущуюся простоту, это очень сложная в освоении программа. Открываем полученную деталь в Rhino. 3D модель в Rhino 5 Rhino перевел все детали нашей сборки в полиповерхности.

Теперь мы можем перевести все поверхности в сетки. Один важный момент – в сборках может быть большое количество однотипных деталей – винты, гайки и так далее.

Лучше все детали в Rhino сразу загнать в слои. Сейчас у нас есть только один слой. Если не разбить по слоям, при дальнейшем импорте в 3DS Max может возникнуть проблема, что все однотипные детали будут отдельными деталями, а не группами.Организация компонентов изделий по слоям существенно облегчит работу с 3D моделью. Работа со слоями в Rhinoceros Слои в Rhino Далее, используя функции mesh из Rhino мы конвертируем полиповерхности в mesh.Обязательно запускаем анализ получившихся сеток. Создание mesh из polysurface в Rhino 5 Проверка корректности полигональной сетки в Rhinoceros Таким образом мы смогли корректно переконвертировать поли в меш.Одновременно и сохранилась структура слоев. Открываем отдельно сохраненную сетку.Обратите внимание, что объем файла сетки по сравнению с исходным SolidWorks файлом увеличился с 500 кб до 838 кб.

И это еще без упрощения сетки. Далее проверяем сетку и упрощаем по количеству полигонов. Сделав пару тройку вариантов, добиваемся того, чтобы сетка совсем не была упрощена и геометрия совсем не ушла в Low-poly. Reduce mesh в Rhino 5.

Далее экспортирую чистый mesh в отдельный файл, открываем его Rhino.Теперь задача состоит в том, чтобы уменьшить размер Mesh так, чтобы он не повлиял на отображение модели с одновременным уменьшением веса. Как пример, я сделал reduce на уровне 30% от исходного mesh, полученного переводом из полиповерхностей. Обратите внимание – размер файла практически соразмерим с размером исходного файла ( было 495 кб в soidworks и стало 579 кб mesh) Для экспорта в 3DS Max я так же рекомендовал бы экспортировать mesh слоями используя формат.3ds. Таким образом вы получите набор групп, к которым вы сможете применить материалы и визуализировать 3D модели тем рендерером, который используете в своей работе, например 3DS Max+V-Ray. Сконвертированный файл Solidworks.

В предыдущем уроке мы учились сохранять объекты ArchiCAD в формате 3ds, с тем, чтобы можно было открыть их в 3ds MAX. Теперь поговорим об импорте объектов из 3ds MAX в ArchiCAD. Операция позволяет преобразовывать объекты 3ds ( имяфайла.3ds) в библиотечные элементы архикада ( имя файла.gsm) Зачем?

Иногда для сцены архикада требуется создать сложные элементы, моделирование которых в самом архикаде требует немалых усилий и времени. Проще всего смоделить их в 3DS MAXи затем импортировать в ArchiCAD, как библиотечный элемент. Кроме того, существует немалое количество готовых интересных моделей, которые вам хотелось бы использовать в работе (элементы архитектурного декора, мебель, предметы интерьера и экстерьера), но чаще всего, эти модели можно найти не в формате библ. Элемента архикада gsm, а в другом, более распространенном для 3D-моделей формате 3ds.

Вот и давайте рассмотрим, как конвертировать эти модели в формат, понятный архикаду. Прежде всего, нам необходим плагин ( Add-Ons) 3DStudio In. Где его взять? Скачать 3DStudio In.

(а также некоторые другие очень полезные плагины) можно здесь: Аддонс устанавливается в папку «Дополнительные расширения»: C: Program Files Graphisoft ArchiCAD 13 Расширения ArchiCAD Дополнительные расширения: Теперь займемся 3ds-файлом (если его у вас еще нет). Для примера я возьму когда-то смоделированный конек для охлупня крыши: 2. В 3ds MAX сохраняем смоделированный нами 3-D объект в формате 3ds. File = Export Выбираем Тип файла 3D Studio (.3DS) и сохраняем его в любом удобном для нас месте: 3. Теперь, наконец-то можно импортировать наш сохраненный (или найденный в интернете) 3ds-файл в ArchiCAD. А) Для чистоты эксперимента, создадим новый файл в архикаде (импортировать объекты можно в любом открытом файле, не обязательно создавать для этого новый). Б) Откроем наш 3ds-файл: Следует заметить, что урок создавался в ArchiCAD 13.

Для более ранних версий ArchiCAD, эта функция может быть расположена в другом месте меню, поищите сами. В) Теперь надо установить нужные нам параметры импорта. Файл = Специальные операции = Импорт файла 3D Studio = Параметры Если вы не собираетесь переворачивать модель вдоль какой-то оси координат, проследите, чтобы верно было установлено соответствие координат: х= х y= y z= z Масштаб тоже можно менять, но, если вы этого делать не собираетесь, установите Масштаб 1,00 мм. Количество десятичных знаков Чаще всего я беру этот параметр равным 1. Иногда следует взять число побольше, например, 3 или даже 5. Особенно, если объект имеет большое количество полигонов, иначе импорт получается некорректным. Теперь можно заняться преобразованием.

Файл = Файл = Специальные операции = Импорт файла 3D Studio = Преобразовать 3ds в объект GDL И вот наконец-то открываем наш 3ds! Внимательно смотрим на размеры получаемого GDL объекта.

Если мы верно выбрали масштаб, размеры должны быть адекватны. Кресло не должно измеряться километрами, а греческая колонна не должна быть меньше спички: D. При необходимости меняем параметры прямо в диалоговом окне: Согласимся с предостережением, что: «имя объекта» вновь создан во вложенной библиотеке. Найти импортированный файл можно тут: C: Users ВАШЕ ИМЯ Graphisoft ArchiCAD AutoSave Folder Emb. 3D–объект импортирован в ArchiCAD!

Тут всё как обычно – открываем библиотечный объект и «ставим» его на рабочее поле. Посмотрим, что вышло в 3D-окне: Очень похоже на то, что было в МАХ-е, неправда ли? Открытый импортированный объект просто. Теперь, следуя алгоритму, начиная с пункта 3., можно импортировать найденные в интернете любые 3ds-объекты в ArchiCAD. Впрочем, не любые иногда модельки попадаются некорректные и в арчик не импортируются тут уж как повезёт Можно попробовать поиграть с масштабами и размерами, бывает, что помогает. Вот, например, что я по-быстренькому, пока писала постик, нашла и преобразовала в GDL-объекты.

Буквально несколько штучек: Окно 3D в ArchiCAD Картинки кликабельны Теперь у вас есть возможность переносить модели из 3ds MAX в ArchiCAD. И, как видите, это не очень сложно. Попробуйте сами и удачи вам! @ Кристина, пожалуйста! Рада, что урок вам пригодился. Очевидно, что у вас просто нет тех текстур, которые использовал автор GSM-модели.

Корректно отображаются в архикаде GSM-модели, текстуры к которым прилагаются в наборе (как правило в том же архиве). Все просто — моделька «одета» в определенные материалы. Материалы были созданы с использованием текстур.

Конвертировать Из Rhino В Max Payne

Нет текстуры — нет материала. А цвет черный или красный очевидно эти цвета использовал автор для обозначения этих материалов (они обычно не видны в режиме 3D, если присутствует некая диффузная карта — текстура). @ Танат Добрый день!

Если возникли проблемы с рендером. То, скорее всего. Модель конвертировалась некорректно.

Попробуйте поиграть с масштабами и количеством знаков в параметрах конвертации. Это случается, если сама модель некорректна или «на грани», без запаса. @ Анна С 15-м Архикадом пока не работала, так что конкретных советов дать, увы, не могу. Попробуйте поискать ответы во встроенных «справках». И опять же, со сложными вопросами всем рекомендую обращаться на прекрасный.

Народ там продвинутый и адекватный — просьбы о помощи не игнорят, только прежде поищите на форумах, возможно такие вопросы уже обсуждались. Ксения. @ Михаил, в свойствах всегда можно изменить текстуру! Со скатертью это совсем не сложно. Создайте свой собственный материал с нужной вам текстурой и присвойте объекту. Если покрытие объекта сложное, состоящее из нескольких материалов, тут уж посложнее в двух словах не объяснить но можно взять свои текстуры, более-менее подходящие по смыслу. Правда бывают объекты со специфическими покрытиями, к которым самому подобрать текстуры сложно или даже невозможно.

Если собственных навыков для изготовления текстур материала не хватает, то и смысла для импорта, естессно, нет. Lina. Добрый день, Ольга! Я менеджер по продажам мебели и постоянно рисую расстановку мебели в помещениях клиентов. Мы работаем с разными поставщиками, мы имеем библиотеки для разных программ, каждый почему-то их создаёт как ему удобно, кто для автокада, кто для архикада, кто для pro100.

Из всё 3-х программ я больше всего люблю архикад, потому что самая функциональная программа для этих задач (можно указать расстояние между любыми элементами), в отличии от про100 и никогда не возникает проблем с положением мебели по высоте и возле стен (в автокаде зачастую мебель либо парит в воздухе, либо уходит в подпол). И как на зло большая часть продаж ориентированна на производителя, у к-рого только автокадовские библиотеки. На все наши просьбы создать их для арчика отвечают что только в из питера они слышали слово «Архикад», все остальные не возмущаются. В связи с этим я решил взяться за создание библиотек самостоятельно. Попробовал ваш метод, описанный в этом уроке, он прекрасно работает, но при визуализации в 3D прорисовываются не все линии мебельных элементов, а так же использовать эти элементы можно только в том чертеже, куда ты импортировал 3ds. Даже при сохранении файлов gsm они не работают в других чертежах, т.к.

Привязываются к gdl макросам. Хотел поинтересоваться, можно ли создав эти элементы править gsm скрипты, что бы они были независимы от gdl макросов? @ Сергей Да, пока не нашла способа указания пути для сохранения импортированных gsm-файлов для ArchiCAD 16. Ещё поиграю на досуге, думаю, что решение на поверхности, только мы его не замечаем. Ну а пока можно просто «вручную» вытаскивать наши созданные и сохраненные во вложенной библиотеке объекты (gsm-файлы). То есть, создали объект — идёте в папочку C: Users ВАШЕ ИМЯ Graphisoft ArchiCAD AutoSave Folder Emb.

Там и лежит ваш, импортированный файл. Вы можете его оттуда забрать и сохранить в любом удобном для вас месте. И уже оттуда файл можно будет подгрузить в другой проект в качестве библиотечного.

Я сейчас это попробую, но ту же самую проблему я встречал и в 15 арче. Я пробовал сохранять gsm файл как отдельный элемент в других папках, но использовать мог только в проекте, где я его создал. А ещё у меня есть вопросик. У меня имеются многоункциональные библиотечные элементы мебели, у которых могут быть только строгоопределённые размеры и они так же привязаны к строгоопределённым цветовым решениям. Хочу спросить, их можно создать только самостоятельно прописывая скрипты или же можно с помощью импорта? Библиотеки могу прислать, что бы вы более предметно понимали о чём идёт речь. Здравствуйте, Ольга) Подскажите, пожалуйста) Сразу извиняюсь, если спрашиваю примитивные вещи.

Я устанавливаю плагин. Указываю путь, но папки «Дополнительные расширения у меня нет». Есть папка «Дополнительно» в ней есть папка «3DStudio In».

Устанавливаю туда. Открываю «Архикад» и вкладки «Импорт файла 3D Studio» нет.

Пробую снова установить плагин, но по тому же адресу почему-то уже не нахожу паки «3DStudio In». Тогда создаю папку «Дополнительные расширения» там, где должна она быть и устанавливаю. Но результат тот же( Подскажите, как быть? И куда нужно устанавливать в 16 Архикаде или может дело в чем-то другом? Заранее спасибо!).

Диана. & Наталья и Диана Рада за вас, девочки! Всё-таки мы умницы!

😀 & Лея Плагин устанавливается в папку Расширения архикад? Дополнительные расширения. Причем, он сам выбирает «правильный путь» по умолчанию. Я не знаю, что вам сказать Если в меню появились «Параметры», значит плагин установился и опознается. Попробуйте, как Диана активировать плагин в Менеджере расширений. (В меню Параметры) & СЕРГЕЙ и Ксения Если при переносе их МАХа с объектом происходят всякие непонятные вещи — это говорит о некорректности самого объекта.

Попробуйте проверить сам объект в МАХе. Используйте модификатор STL Check. Добрый день, Ольга!

Помогите все-таки разобраться с текстурами. 16-й Архикад. Плагин встал импорт нормально работает, текстуры не накладываются. А так хочется видеть модели такими, как они изображены на сайте а не в цвете 0 (УНИВЕРСАЛЬНОЕ). Если объект сложный, то по корявым описаниям поверхностей вообще не реально что либо в ручную назначить. Ну и еще момент, если из библеотек подгружать объект в GDL, то в библеотеке он выглядит как 3Д миниатюра, а если после конвертации плагином, то как иконка со стулом.

«caiman Добрый день, Ольга! Помогите все-таки разобраться с текстурами. 16-й Архикад. Плагин встал импорт нормально работает, текстуры не накладываются. А так хочется видеть модели такими, как они изображены на сайте а не в цвете 0 (УНИВЕРСАЛЬНОЕ).

Если объект сложный, то по корявым описаниям поверхностей вообще не реально что либо в ручную назначить. Ну и еще момент, если из библеотек подгружать объект в GDL, то в библеотеке он выглядит как 3Д миниатюра, а если после конвертации плагином, то как иконка со стулом. Как быть?» Те же проблемы и с импортом текстур и с миниатюрами. Интересно, как у Ольги это получилось? Автоматически при импортировании объекта 3дс во вложенную библиотеку текстуры не переносятся, несмотря на то, что и при экспорте из 3DS max и при импорте в Архикад указываются параметры текстурирования. Где-то читал, что в Архикае есть специальная папочка, где размещены все текстуры.

Попробем пойти другим путём. Можно разместить картинки текстур в этой папке, добавить их в библиетку и при создании библиотечного элемента брать уже как покрытия из стндартной библиотеки. Я нашёл эту папку. Действия такие: 1.

Находим в дирректории с архикадом папку Библиотека ArchiCAD 16/TImg Текстура 16/Дерево 16 Копируем в неё нужные картинки в формате jpg, png, можно попробовать и другие. Перезагружаем библиотеку, чтобы картинки добавились. Открываем пункт меню Параметры-Реквизиты элементов-Покрытия. В редакторе открываем любую близкую по свйствам текстуру из имеющихся в библиотеке. Делаем её дубликат, переименовываем. Дальше работаем как с новым материалом.

В раскрывающихся окнах устанавливаем необходимые свойства: цвет, диффузию, отражение Но можно выбрать и картинку текстуры, которую мы загрузили в библиотеку. Если библа была перезагружена, то наши картинки появятся в стандартной библиотеке и с ними уже можно работать как с универсальным или оригинальным покрытием. Но хотелось бы, конечно, чтобы 3дс файлы импортировали всё автоматически. Есть у кого решения? Ольга, здравствуйте! У меня та же самая проблема, что была описана ранее другим пользователем.

Из диспетчера выгрузил все что только можно было, но ошибка как была так и осталась. Помогите пожалуйста. «Евгения Не получается установить для архикада 17. Пишет “Вы не можете установить эту программу при работающем Архикад. Выйдите из Archicad (C: Program Files GRAPHISOFT Archicad 17) и затем нажмите кнопку Установить еще раз.” Посоветуйте как быть, при том, что Архикад не включала и перезагружала ПК.». Здраствуйте опять Ольга)).

Здравствуйте, Ольга! Хочу установить плагин, что бы загружать библиотеки 3ds в архикад 15. Прошла по Вашей ссылке Там «активен» вот такой текст: Третий Стороны WibuKey загрузок Interoperability загрузок BIM Проводник (см. Также страницу продукта ) Подключение Google Earth (см.

Также страницу продукта ) MEP Modeler (см. Также страницу продукта ) EcoDesigner (см. Также страницу продукта ) Cinema4D связь Куда мне жать? Я вообще в своей жизни никогда ничего не устанавливала.( Боюсь, что нажму куда-нибудь не туда и останусь. А я его устанавливать не умею.

Опять мастера вызывать, ставить, я не потяну финансово. У меня не лицензионный стоит. Да, говорят, легко устанавливать архикад, нажимаешь далее, далее, далее. Но там надо галки выставлять, а это я уже не знаю куда галки там ставить.

Да, я поняла, что устанавливать в папку C: Program Files GRAPHISOFT ArchiCAD 15 Расширения ArchiCAD И видимо это спросят, после того, как я нажму на что-то. Но вот на что именно нажимать вот здесь я не пойму. Извините за такой наверно очень для чайников вопрос.(. Виктория. Мне очень нужно сохранить объект (именно отдельный объект, а не саму сцену) из ArchiCAD в 3ds MAX. Перейдя в трёхмерный вид в ArchiCAD, нажимаю: Файл = Специальные операции = НО! Импорта файла 3D Studio НЕТ!

Конвертировать Из Rhino В Maxima

Возможно это потому что я как-то неправильно устанавливаю плагин Add-Ons? Я перенесла его в папку C: Program Files Graphisoft ArchiCAD 16 Расширения ArchiCAD Дополнительно, но при его установке, выходит табличка об ошибке java-приложения (это при том, что java я уже и обновляла и переустанавливала!) Что делать?? Для всех тех, кто столкнулся с такой же проблемой (я столкнулся при установке плагинов в 18 версию): “Евгения Не получается установить для архикада 17. Пишет “Вы не можете установить эту программу при работающем Архикад. Выйдите из Archicad (C: Program Files GRAPHISOFT Archicad 17) и затем нажмите кнопку Установить еще раз.” Посоветуйте как быть, при том, что Архикад не включала и перезагружала ПК.” Нужно на exe-шнике ArchiCAD ткнуть свойства файла и снять галочку только для чтения и все установится. 2 Маргарита Можно изменить текстуры к материалам объекта перед процессом импорта. Заменить файлы текстур в папке с импортируемым объектом.

Только не забудьте при этом изменить названия файлов на строго идентичные тем, что были Тогда, во время импорта, программа сама подставит их в нужное место. Если текстуры и файл 3ds находятся в разных папках, программа открывает диалоговое окно выбора текстур. Вы можете указывать программе любые нужные вам файлы текстур. Размеры ваших текстур (по пикселям) должны совпадать с размерами тех, что были в оригинале. Для визуализации есть и другой путь: 1. Загружаете нужную вам текстуру (через менеджер библиотек). Создаете новый материал с этой текстурой.

Выбираете ваш импортированный элемент. Открываете окно редактирования. Находите в параметрах нужный материал. Ставите галочку в строке «Использовать в АС. Строчкой ниже выбираете созданный вами материал. В редакторе материалов, поигравшись с размерами и свойствами, приводите материал в нужное качество и вуаля!

Кстати, иногда нужно менять не только текстуру, но и прозрачность или фактуру (тиснение). К сожалению, это действительно не работает в CineRender by MAXON Мне жаль, но тут я ничего не могу вам подсказать. Сама-то я давно уже не рендерю в арчике.

Если кто-то знает, как можно менять маты в CineRender by MAXON, поделитесь, пожалуйста! Очень нужна Ваша помощь, помогите пожалуйста!) Вот с этого сайта скачала объекты (судя по всему это «сцена» называется) — файл в формате OBJ (Есть еще файл с расширением 3ds max). Мне нужна только КРОВАТКА из всей сцены. Но это понятно как сделать (все лишнее удалить и сохранить).

Суть в чем: я скачала плагин, как Вы писали. Но при установке он говорит, что Java устарела или отсутствует.

Я обновила Java, но говорит все тоже самое. Этот файл мне нужен как объект в Архикад 16 Спасибо С:. Меня зовут Ольга Левченко.

Я дизайнер-визуализатор. Рада, что вы зашли на мой личный сайт. Проходите, располагайтесь Надеюсь, вам тут будет не скучно. Это – Уютный Дом в виртуальном пространстве. В вы можете посмотреть некоторые из моих работ. В разделе я собрала для вас коллекцию несложных уроков по 3d. Свежие записи.

Комментарии.: всем, у кого не переносятся 3d изображения в другой проект. Попробуйте созданный во вложенной библиотеке объект не сохранять как библиотечный элемент, а преобразовать в морф.: Все, разобрался. Ошибка в архикаде+ давно не моделил, кое что подзабыл.: Пропало половина 3д изображения!!!

В файле в котором я работал, там же и создал библиотечный элемент потом вернулся в 3д окно, чтоб посмотреть что получилось, а там нет половины модели???.: Здравствуйте!! Очень нужна Ваша помощь, помогите пожалуйста!) Вот с этого сайта ietskaiamiebielrieghata3 скачала объекты (судя по всему это «сцена» называется) — файл в формате.: Подскажите, пожалуйста, как в архикаде 19 создать библиотечный элемент? Управление.